Primera Parte:
Segunda Parte:
Primera Parte:
Segunda Parte:
En una palabra:
Wow
Y no me refiero al videojuego
He visto proyectos geniales. Empezando por el proyecto Cañafote.
Cañafote es un proyecto que usa hardware libre. Hardware libre es aquel cuyas especificaciones técnicas (tal circuito va aqui y se conecta con tal otro…. etc) son libres; y como tal cualquier empresa puede vender dicho harware. Cañafote está basado en Arduino, que es una placa base al que se le pueden conectar cosas, como un sensor de calor. Cañafote está diseñado para usar cientos de estos sensores a lo largo de una área extensa, 1.5 km, y servir como aviso ante incendios. Y basado en Python. Más verde no puede ser.
Arcadia es un proyecto que nos ha gustado especialmente. Es una plataforma de minivideojuegos en 2D. En Arcadia añadir un minijuego es tan simple como copiar la carpeta del minijuego a una subcarpeta dentro del directorio de instalación Arcadia. Muy a la MAC OS . Nice
Simulación de catastrofes. No sé si será porque soy un jugador de videojuegos un tanto sádico y ver a gente corriendo huyendo de una inundación simulada me produce un gran placer, pero mola xD No me extrañaría que Google les comprara el proyecto, a la Panoramio ^^
Felicidades a todos
Esta fue nuestra presentación. Los vídeos los colgaré en cuanto los tenga
http://dl.dropbox.com/u/834494/present.mov
Saludos !
Hemos sido seleccionados finalistas en la fase local de Sevilla! Mañana viernes habrá una presentación de los proyectos en el Salón de Grados del Edificio Rojo (biología) del Campus de Reina Mercedes, el viernes 16 a partir de las 16:00.
Feliz día del niño ^^
Leer con un buen vaso de vino
Piratas del Espacio: El Caso Norby es un proyecto realizado para la asignatura de Ingenería del Software de Gestión II de la Universidad Pablo de Olavide. Sólo disponíamos de un cuatrimestre así que la envergadura del proyecto tuvo, necesariamente, que ser pequeña, pero de alta calidad.
Aqui tenéis la presentación que hicimos mi compañero Jose y yo. Hablamos sobre el motor utilizado, JMonkey, patrones de diseño, herramientas de gestión de versión como Mercurial y lo divertido que es desarrollar un videojuego ^
http://dl.dropbox.com/u/834494/Presentaci%C3%B3nFINAL.mov
Abridlo con Quicktime, así podréis ver las transiciones correctamente.
Por fin tenemos algo de tiempo para retomar el proyecto en el que tanto hemos trabajado y tan poco hemos mostrado
Stay Tuned